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I primi tre volumi di Pokémon La Grande Avventura, l'edizione italiana J-Pop di Pocket Monsters SPECIAL: l'arco completo di Kanto, il manga che Satoshi Tajiri — il creatore dei giochi — ha definito il più vicino al mondo che aveva immaginato. Rosso, Blu, le otto medaglie, il Team Rocket e Mewtwo: la prima generazione su carta.

The first three volumes of Pokémon La Grande Avventura, the Italian J-Pop edition of Pocket Monsters SPECIAL: the complete Kanto arc, the manga that Satoshi Tajiri — creator of the games — called the closest to the world he had imagined. Red, Blue, the eight badges, Team Rocket and Mewtwo: the first generation on paper.

Edizioni J-Pop MangaJ-Pop Manga editions · Pocket Monsters SPECIAL Kanto · 1997 → 1998 Arco di Kanto completoComplete Kanto arc
11997

La Grande Avventura 1La Grande Avventura 1

JP 1997
J-Pop 1
Copertina Pokémon La Grande Avventura 1
★ Inizio di tutto★ Where it all begins Era Kusaka/MatoThe Kusaka/Mato era
Edizione
Edition
Pokémon La Grande Avventura vol. 1 (J-Pop)
Pokémon La Grande Avventura vol. 1 (J-Pop)
Autori
Creators
Hidenori Kusaka (storia), Mato (disegni)
Hidenori Kusaka (story), Mato (art)
Contiene
Contains
Il primo blocco dell'arco di Kanto (Pocket Monsters SPECIAL vol. 1)
The first block of the Kanto arc (Pocket Monsters SPECIAL vol. 1)

Perché è importante

Why it matters

Rosso, ragazzino di Biancavilla convinto di essere già il migliore, incontra il professor Oak (e il suo nipote-rivale Blu, che migliore lo è davvero) e parte con Saur, il Bulbasaur del laboratorio, e il fedele Poli. Non è l'anime: qui i Pokémon si feriscono, il Team Rocket fa paura sul serio e la caccia a Mew apre una trama che attraversa tutto l'arco. Il viaggio delle otto medaglie comincia con il tono da avventura vera che ha reso leggendario questo manga.

Red, a kid from Pallet Town convinced he is already the best, meets Professor Oak (and his grandson-rival Blue, who really is the best) and sets off with Saur, the lab's Bulbasaur, and his faithful Poli. This is not the anime: here Pokémon get hurt, Team Rocket is genuinely scary and the hunt for Mew opens a plot that runs through the whole arc. The eight-badge journey begins with the real-adventure tone that made this manga legendary.

Oltre la carta: Pocket Monsters SPECIAL nasce nel 1997, un anno dopo i giochi per Game Boy: è la serie a fumetti Pokémon più longeva e fedele ai videogiochi — protagonisti chiamati come le versioni, squadre costruite come nei giochi, perfino le meccaniche di cattura.
Beyond the page: Pocket Monsters SPECIAL began in 1997, one year after the Game Boy games: it is the longest-running Pokémon comic series and the most faithful to the video games — protagonists named after the versions, teams built as in the games, even the capture mechanics.
21997

La Grande Avventura 2La Grande Avventura 2

JP 1997
J-Pop 2
Copertina Pokémon La Grande Avventura 2
Esordio di VerdeGreen's debut Il Team Rocket allo scopertoTeam Rocket in the open
Edizione
Edition
Pokémon La Grande Avventura vol. 2 (J-Pop)
Pokémon La Grande Avventura vol. 2 (J-Pop)
Autori
Creators
Hidenori Kusaka (storia), Mato (disegni)
Hidenori Kusaka (story), Mato (art)
Contiene
Contains
Il blocco centrale dell'arco di Kanto (Pocket Monsters SPECIAL vol. 2)
The middle block of the Kanto arc (Pocket Monsters SPECIAL vol. 2)

Perché è importante

Why it matters

Entra in scena il terzo vertice del triangolo: Verde, la truffatrice che vende merce contraffatta e ha un conto in sospeso con un uccello leggendario. Intanto la vera natura del Team Rocket viene allo scoperto: capipalestra insospettabili tra le sue file, esperimenti sui Pokémon e la caccia alle bestie leggendarie. Tra la torre infestata di Lavandonia e gli scontri con i luogotenenti di Giovanni, il tono si fa più cupo e il "gioco" diventa una guerra.

The triangle's third vertex takes the stage: Green, the con artist selling counterfeit goods with an old score to settle with a legendary bird. Meanwhile Team Rocket's true nature comes into the open: unsuspected gym leaders among its ranks, experiments on Pokémon and the hunt for the legendary beasts. Between Lavender Town's haunted tower and the clashes with Giovanni's lieutenants, the tone darkens and the "game" becomes a war.

Oltre la carta: l'idea più amata della serie — i capipalestra cattivi dentro il Team Rocket — è un'invenzione del manga che i giochi non hanno mai osato, e ha ispirato letture "dark" di Kanto in tutto il fandom.
Beyond the page: the series' most beloved idea — villainous gym leaders inside Team Rocket — is a manga invention the games never dared, and it inspired "dark" readings of Kanto across the whole fandom.
31998

La Grande Avventura 3La Grande Avventura 3

JP 1998
J-Pop 3
Copertina Pokémon La Grande Avventura 3
Mewtwo e la Lega PokémonMewtwo and the Pokémon League ★ Chiude l'arco di Kanto★ Closes the Kanto arc
Edizione
Edition
Pokémon La Grande Avventura vol. 3 (J-Pop)
Pokémon La Grande Avventura vol. 3 (J-Pop)
Autori
Creators
Hidenori Kusaka (storia), Mato (disegni)
Hidenori Kusaka (story), Mato (art)
Contiene
Contains
Il finale dell'arco di Kanto (Pocket Monsters SPECIAL vol. 3)
The finale of the Kanto arc (Pocket Monsters SPECIAL vol. 3)

Perché è importante

Why it matters

La resa dei conti: Sabrina e gli ultimi capipalestra del Team Rocket, la creatura di laboratorio Mewtwo — qui affrontata e catturata da Rosso con l'aiuto di Blaine, il suo co-creatore — e il gran finale alla Lega Pokémon, dove il torneo si restringe fino all'unica sfida possibile: Rosso contro Blu, l'amicizia-rivalità che regge tutto l'arco. Il volume chiude la prima generazione su carta e consacra Rosso campione.

The reckoning: Sabrina and Team Rocket's last gym leaders, the lab-born Mewtwo — here fought and captured by Red with the help of Blaine, its co-creator — and the grand finale at the Pokémon League, where the tournament narrows to the only possible match: Red versus Blue, the friendship-rivalry that carries the whole arc. The volume closes the first generation on paper and crowns Red champion.

Oltre la carta: da qui la serie prosegue in Giappone da quasi trent'anni, generazione dopo generazione, oltre i 60 volumi: l'arco successivo, quello di Giallo, è il candidato naturale per continuare la collezione.
Beyond the page: from here the series has continued in Japan for almost thirty years, generation after generation, past 60 volumes: the next arc, Yellow's, is the natural candidate for continuing the collection.

La mappa in una tabella

The map in one table

#In sintesiAt a glanceAnno JPJP year
1Rosso, Saur e Poli: la partenza, Oak, il rivale Blu e la caccia a MewRed, Saur and Poli: the departure, Oak, rival Blue and the hunt for Mew1997
2Verde la truffatrice; il Team Rocket allo scoperto e i suoi capipalestraGreen the con artist; Team Rocket in the open, gym leaders included1997
3Mewtwo catturato; la Lega Pokémon e la finale Rosso–BluMewtwo captured; the Pokémon League and the Red–Blue final1998

I tre volumi J-Pop corrispondono ai primi tre tankobon giapponesi di Pocket Monsters SPECIAL e formano un arco narrativo completo e autoconclusivo: quello di Kanto, dai titoli di testa alla proclamazione del campione.

The three J-Pop volumes match the first three Japanese Pocket Monsters SPECIAL tankobon and form a complete, self-contained narrative arc: Kanto's, from the opening titles to the crowning of the champion.

Il manga benedetto da Tajiri

The manga blessed by Tajiri

La citazione famosa: Satoshi Tajiri, il creatore di Pokémon, ha scritto che questo è il fumetto che più si avvicina al mondo che aveva in testa quando ideò i giochi. A differenza dell'anime, qui i protagonisti sono i ragazzi delle versioni (Rosso, Blu, Verde, poi Giallo e tutti gli altri), le squadre evolvono come su Game Boy e la posta in gioco è reale.

The famous quote: Satoshi Tajiri, Pokémon's creator, wrote that this is the comic that comes closest to the world he had in mind when he devised the games. Unlike the anime, the protagonists here are the kids of the game versions (Red, Blue, Green, then Yellow and all the others), teams evolve as on the Game Boy and the stakes are real.

Dove può crescere la collezione: l'arco di Giallo (il seguito diretto, con il misterioso allenatore che impugna la Pikachu di Rosso) e poi Oro, Argento e Cristallo: la serie J-Pop prosegue esattamente da dove si ferma il mio terzo volume.

Where the collection can grow: the Yellow arc (the direct sequel, with the mysterious trainer wielding Red's Pikachu) and then Gold, Silver and Crystal: the J-Pop series continues exactly where my third volume stops.